株式会社ワークスさんの脱出ゲーム 会社バックレる!シリーズです。
こちらはずいぶん前に一作目がリリースされてますが以降「2」、「3」と
続けてデザインデータを担当させていただいております。
最近「3」のアップデートでステージが追加されました!
DLして遊んでみてね。
→android版はこちらから
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デザイン・イラストレーターDesignStudio Chickenの制作ブログです。 自主制作や没ネタなど手元に著作権が残っている作品と自分用の覚え書きです。
脱出ゲーム”にゃんてえすけーぷ”開発をお手伝いしました
PCを買い替えたときにログインパスワードが分らなくなって更新してなかったですが
3~4年ぶりに再チャレンジしたら入れました・・・
エウレカスタジオ株式会社さんの脱出ゲーム”にゃんてえすけーぷ”の
UIパーツや背景データなどを担当させていただきました。
(私が描いたんじゃないけど人物キャラがめちゃ可愛い)
楽しいねこちゃんのゲームです♪
DLして遊んでみてね!
→android版はこちらから
→ios版はこちらから
3~4年ぶりに再チャレンジしたら入れました・・・
エウレカスタジオ株式会社さんの脱出ゲーム”にゃんてえすけーぷ”の
UIパーツや背景データなどを担当させていただきました。
(私が描いたんじゃないけど人物キャラがめちゃ可愛い)
楽しいねこちゃんのゲームです♪
DLして遊んでみてね!
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LINE着せ替えをまた作ってみました
不思議の国のアリスに出てくる帽子屋のイラストを描きました。
椅子に座って紅茶をいただきながら読書でくつろぐお兄さん。
・・・みたいなイメージです。
Mad hatter relax
↓販売ページはこちら
https://line.me/S/shop/theme/detail?id=210fc101-252f-40bb-8bcd-9deae7ba50c0
ホントは妻の切り絵の資料(材料?)として描いたんだけど・・・
着せ替えに使ってもいいよってことなので。
切り絵になるから黒いところは全部繋がってるわけです。
椅子に座って紅茶をいただきながら読書でくつろぐお兄さん。
・・・みたいなイメージです。
Mad hatter relax
↓販売ページはこちら
https://line.me/S/shop/theme/detail?id=210fc101-252f-40bb-8bcd-9deae7ba50c0
ホントは妻の切り絵の資料(材料?)として描いたんだけど・・・
着せ替えに使ってもいいよってことなので。
切り絵になるから黒いところは全部繋がってるわけです。
LINEの着せ替えを作ってみました
LINEクリエイターズスタンプでいくつか作って販売していますが…
「着せ替え」なるものを試しに作ってみました。
「ねこ迷彩」柄です♪
正直こういうのって50円くらいで売りたいんですけど
360円より安くは売れないシステムで残念。
「着せ替え」なるものを試しに作ってみました。
「ねこ迷彩」柄です♪
正直こういうのって50円くらいで売りたいんですけど
360円より安くは売れないシステムで残念。
あっという間にアニメスタンプが公開されました!
使えるアニメスタンプを作りました。
「ニャン国自衛隊 JPN mission-4」
LINEクリエイターズスタンプで動くスタンプを販売中です。
↓いくつか紹介しときます。(ここに貼ってるのは静止画です)

すごく急いでるけど
第3ほふくしかできない時に

とにかく叫んで走りたい時に

花びらに
思いを託したい時に

武器を手放した時に
良かったら使ってね♪
------------------------------------------
以前もAPNGの作り方を書いたことがあるんだけど、
今回実際にLINEの規約に沿ってアニメスタンプを作ってて
こりゃーめんどくさいなーと思ったのは、
再生時間が1秒、2秒、3秒、4秒のいずれかじゃないとダメって決まってたところ。
実はこの規約、はじめは読み流してたんですが2、3個作ったあたりで
ふと疑問がわきました。
「フレーム設定(fps)は自由、20枚以内なら枚数も自由、ループ設定も自由ってことは…
どうやって制御したらそんなにキリの良い再生ができるの?」
仕事なら構いませんが、個人の制作はなりゆき任せで作りたい人間なので一瞬焦りました。
で、結局のところどうしたかというと
10枚か20枚のどっちか2択で作ればいいじゃんと。
(キリが良くても5枚じゃちょっと少ないし…)
そうやって自ら足かせをつけて選択範囲をしぼると
余計なことは考えなくて良くなりました。
つまり
20枚使った場合は…
fpsが1/20だと再生は1秒
fpsが2/20だと再生は2秒
fpsが3/20だと再生は3秒
fpsが4/20だと再生は4秒
と、分母と相殺して凄くスッキリします。当たり前か。
でもこれで頭の悪い芸術系の人間でもループ回数の設定も含めて
考えやすくなりました。
MAXで4秒までOKなので、
fpsが1/20、再生が1秒の場合なら4回のループ再生が可能です。うわ、無茶簡単!
なので半分の10枚で描いた場合は、1/10、2/10、3/10、4/10と
fpsの分母を10にしてしまいます。
この考え方でいくとぶっちゃけ10枚と20枚じゃなくても構わないのですが
スピードが変わるとアニメの見え方が変わるので慣れないうちは
決めとく方が良い気がします。
あとは容量オーバーさえ気を付ければ
余計な事は考えずアニメ作りに専念できますね。やったー。
「ニャン国自衛隊 JPN mission-4」
LINEクリエイターズスタンプで動くスタンプを販売中です。
↓いくつか紹介しときます。(ここに貼ってるのは静止画です)

すごく急いでるけど
第3ほふくしかできない時に

とにかく叫んで走りたい時に

花びらに
思いを託したい時に

武器を手放した時に
良かったら使ってね♪
------------------------------------------
以前もAPNGの作り方を書いたことがあるんだけど、
今回実際にLINEの規約に沿ってアニメスタンプを作ってて
こりゃーめんどくさいなーと思ったのは、
再生時間が1秒、2秒、3秒、4秒のいずれかじゃないとダメって決まってたところ。
実はこの規約、はじめは読み流してたんですが2、3個作ったあたりで
ふと疑問がわきました。
「フレーム設定(fps)は自由、20枚以内なら枚数も自由、ループ設定も自由ってことは…
どうやって制御したらそんなにキリの良い再生ができるの?」
仕事なら構いませんが、個人の制作はなりゆき任せで作りたい人間なので一瞬焦りました。
で、結局のところどうしたかというと
10枚か20枚のどっちか2択で作ればいいじゃんと。
(キリが良くても5枚じゃちょっと少ないし…)
そうやって自ら足かせをつけて選択範囲をしぼると
余計なことは考えなくて良くなりました。
つまり
20枚使った場合は…
fpsが1/20だと再生は1秒
fpsが2/20だと再生は2秒
fpsが3/20だと再生は3秒
fpsが4/20だと再生は4秒
と、分母と相殺して凄くスッキリします。当たり前か。
でもこれで頭の悪い芸術系の人間でもループ回数の設定も含めて
考えやすくなりました。
MAXで4秒までOKなので、
fpsが1/20、再生が1秒の場合なら4回のループ再生が可能です。うわ、無茶簡単!
なので半分の10枚で描いた場合は、1/10、2/10、3/10、4/10と
fpsの分母を10にしてしまいます。
この考え方でいくとぶっちゃけ10枚と20枚じゃなくても構わないのですが
スピードが変わるとアニメの見え方が変わるので慣れないうちは
決めとく方が良い気がします。
あとは容量オーバーさえ気を付ければ
余計な事は考えずアニメ作りに専念できますね。やったー。
今どきっぽい?キャライラスト
ふと思いついたので老体に鞭打って描いた今どきっぽい(?)チョイ萌えなイラスト。
何を思いついたのかというと…
今までは何かキャラをデザインするときって下書きを描いてから
色塗りをしてたんだけど、それだと色置きに悩むことが多かった。
なので試しに今回は大雑把なアタリを描いた段階で、
線はあんまり気にせずに先にラフでカラーをどんどん置いていって
自分的に気持ちの良いカラーの配置を先に作って
後からカラーに合わせて「ここはポケットにしよう!」とかって
ディテールや設定を決めていった。
これって何気にやり易い。今更ながら大発見。
剣と魔法っぽいイラストを描くぞ!②
ふと思い立って描き始めたRPGっぽいイラスト。
仕事でもないのにこんなこと始めて
このまま無事に完成できるのだろうか?
ラフ絵をレイヤーで透過させて別レイヤーに線画を描いてみます。

なんか描いてる最中に気になるところとかガンガン手直ししていきます。
最低限、年相応の作品にしようと思うとまあまあ大変です。
手描きで鎧とかのパースをとるのはことのほか面倒で時間がかかります。
やっぱりリアル系を目指す場合はまずは3Dで作ってから
レンダリングしたものをベースにレタッチとかする方が
逆に早いような気がしました…
そうでない場合ははじめからアニメっぽいテイストにして
誤魔化すのが潔い気がします。
仕事でもないのにこんなこと始めて
このまま無事に完成できるのだろうか?
線画を整理してみる…
ラフ絵をレイヤーで透過させて別レイヤーに線画を描いてみます。
なんか描いてる最中に気になるところとかガンガン手直ししていきます。
■ここまで描いた感想…
鎧の構造とか考えずに適当なイラストを描くのは不本意なので最低限、年相応の作品にしようと思うとまあまあ大変です。
手描きで鎧とかのパースをとるのはことのほか面倒で時間がかかります。
やっぱりリアル系を目指す場合はまずは3Dで作ってから
レンダリングしたものをベースにレタッチとかする方が
逆に早いような気がしました…
そうでない場合ははじめからアニメっぽいテイストにして
誤魔化すのが潔い気がします。
剣と魔法っぽいイラストを描くぞ①
ふと思い立ってRPGっぽいイラスト、
つまりは騎士や魔法使いやモンスター的なイラストを描いてみようと思い立ったのでした。
サラリーマン時代は勤務していた会社は格ゲーしか作ってなかったので
こういうRPG的な世界観を相手にするのは学生時代以来です。
しかも仕事として受注した訳でもないのでちょっと気恥ずかしいのですが…
手慣れたフォトショップにペンタブつないで製作開始。
アニメっぽいのは余計に恥ずかしいのでリアル系を目指して
下書きというかラフにあたりをとります。
顔は雰囲気を固定するためにほぼ清書の下書きです。
ややジョジョっぽい立ち方にしたかったので
剣を岩から引き抜いて
「あわわわ、ぬ、抜けた!」
みたいなシーンを想定しました。
あと、リアルな鎧姿だとボトムズっぽくて重苦しいので(そういうのめちゃ好きだけど)
せっかく手描きなので手描きならではの良さっていうかウソっぽさを狙って
スタイリッシュ感のあるイメージで描いてみます。
なのでこの段階で胴の部分の歪みだけは容認することにしました。
つまりは騎士や魔法使いやモンスター的なイラストを描いてみようと思い立ったのでした。
サラリーマン時代は勤務していた会社は格ゲーしか作ってなかったので
こういうRPG的な世界観を相手にするのは学生時代以来です。
しかも仕事として受注した訳でもないのでちょっと気恥ずかしいのですが…
とりあえず…
手慣れたフォトショップにペンタブつないで製作開始。アニメっぽいのは余計に恥ずかしいのでリアル系を目指して
下書きというかラフにあたりをとります。
顔は雰囲気を固定するためにほぼ清書の下書きです。
ややジョジョっぽい立ち方にしたかったので
剣を岩から引き抜いて
「あわわわ、ぬ、抜けた!」
みたいなシーンを想定しました。
あと、リアルな鎧姿だとボトムズっぽくて重苦しいので(そういうのめちゃ好きだけど)
せっかく手描きなので手描きならではの良さっていうかウソっぽさを狙って
スタイリッシュ感のあるイメージで描いてみます。
なのでこの段階で胴の部分の歪みだけは容認することにしました。
■ここまで描いた感想…
いい歳して仕事でもないのにこんなの描いて、は、恥ずかしい。どこかで見たようなシチュエーション

「なんちゃって」で描いた某CMをリスペクトしたイラストです。
こういうノリのイラストを描いているとどういう訳だか
20年くらい昔に購読していた「TV Bros.」や「ファミ通」のコラムを
思い出してしまいます。
癒しの子犬育成ゲームがリリースされました。
デザインを受注させて頂いた無料アプリがリリースされたとのご連絡を
「癒しの子犬育成ゲーム トイプードル編」
クライアント様より頂きましたのでご紹介致します。
「癒しの子犬育成ゲーム トイプードル編」です。
ワンちゃんのモーションはいろんな理由からボーンアニメ形式で作っています。
ボーンアニメ形式だと間接部分の描写やパース感などの表現はできません。
しかしパッと見の質感を高められたり、パーツさえ用意してしまえばモーションデータを
試行錯誤しながら低コストで作れるという大きなメリットがあります。
背景も作っています。
タイトルに「癒しの~」と入っているのでナチュラル感のある風景にしました。
ボールペン画風イラスト
ボールペンでちょちょいと描いたようなイラストです。
フリー素材コーナーで無料で提供していますので規約をご確認の上でコピペしてください。

チラシに使えそうな
薬剤師さん(お医者さん)のイラスト。
花粉で苦しむ人のイラスト。
休日お昼前のパパと子供。
フリー素材コーナーで無料で提供していますので規約をご確認の上でコピペしてください。

チラシに使えそうな
薬剤師さん(お医者さん)のイラスト。
花粉で苦しむ人のイラスト。
休日お昼前のパパと子供。クマさんと椅子のイラスト
パパッとイラレで描いたイラストです。
クマさんが大好きなのでクマさんと子供椅子。
A4サイズの
プリンターで使えるマグネット紙(100円ショップとかの…)に印刷するか、
普通のシール紙に印刷してからハサミで切れるマグネットシートに貼って
適当に切り取って冷蔵庫に貼って遊びましょう!
あっという間にLINEスタンプが公開されました。
申請してからあっという間に無事リリースされました。
「ニャン国自衛隊mission-3」
ユルめに使える日常会話的スタンプです。
強敵と対峙した時に。
先に行きたい時に。
相手が空にいる時に。
穏便に却下したい時に。
興味のある方は同シリーズの
もよろしくお願い致します。
ちょっとミリタリーっぽいですがマニアックなネタはありません。
一般の社会人の日々のコミュニケーションのお役にたてれば幸いですが、
もしもリアル関係者さまに使って頂ければそれはそれで光栄です…
※当スタンプはフィクションで実際の自衛隊さんや他国の軍隊さんとは関係ありません。
LINEスタンプの続編を制作しました。
確定申告をはじめ私個人で受注しているお仕事や、
妻の仕事のヘルプがようやくちょっと手が空いたので…
以前に作りかけのまま放置していたLINEスタンプの続編を制作しました。
「ニャン国自衛隊mission-3」です!
↓ただいま申請中ですのでリリースはまだまだ先ですがいくつか載せときます。
お腹がすいた時に。
話が大げさな時や髪が多い時に。
いろいろと重たい時に。
機械(マシーン)になりたい時に。
興味のある方はリリース中の
をよろしくお願い致します。
ちょっとミリタリーっぽいですがマニアックなネタはありません。
一般の社会人の日々のコミュニケーションのお役にたてれば幸いですが、
もしもリアル関係者さまに使って頂ければそれはそれで光栄です…
※当スタンプはフィクションで実際の自衛隊さんや他国の軍隊さんとは関係ありません。
癒しのハムスター育成ゲームがリリースされました! そして琴奨菊おめでとう!
以前にデザインデータを受注した放置系アプリがリリースされましたのでご紹介します。
ホントはリリース直後にクライアント様から掲載許可を頂いていましたが
他の仕事や確定申告で忙しかったのでUPが今になりました…
「癒しのハムスター育成ゲーム」です。
↓iphone/ipad
https://itunes.apple.com/jp/app/id1071732287
↓android
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mozukuapp.hamster
前のクラゲやペンギンと同じシリーズでかなりのミニゲームです。
なのでユル~く遊んでもらえると嬉しいです。
もう少しハムスターのいろんな仕草を作りたいという欲望も無くはないですが
仕様書にないデータを作るのも気が引けますし、
実制作時間は15時間程度ですので…こんな感じで。
そういえば前回のペンギンに関して歩き方が人間っぽいというご指摘があるようですが…
言われてみたらそうですねー。
意識的にオーバーに動かしてるので確かに羽が前後に動いてるように見えますね。
ホントの事をよく知っている人の目はごまかせませんねー(笑)
ホントはリリース直後にクライアント様から掲載許可を頂いていましたが
他の仕事や確定申告で忙しかったのでUPが今になりました…
「癒しのハムスター育成ゲーム」です。
↓iphone/ipad
https://itunes.apple.com/jp/app/id1071732287
↓android
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mozukuapp.hamster
前のクラゲやペンギンと同じシリーズでかなりのミニゲームです。
なのでユル~く遊んでもらえると嬉しいです。
もう少しハムスターのいろんな仕草を作りたいという欲望も無くはないですが
仕様書にないデータを作るのも気が引けますし、
実制作時間は15時間程度ですので…こんな感じで。
そういえば前回のペンギンに関して歩き方が人間っぽいというご指摘があるようですが…
言われてみたらそうですねー。
意識的にオーバーに動かしてるので確かに羽が前後に動いてるように見えますね。
ホントの事をよく知っている人の目はごまかせませんねー(笑)
癒しのペンギン育成ゲームがリリースされました!
こないだリリースされた「癒しのクラゲ育成ゲーム」と同じクライアント様からの
ご依頼でデザイン制作を担当したゲームが先日リリースされました。
またクライアント様から許可を頂けたのでご紹介します。
「癒しのペンギン育成ゲーム」です。
https://itunes.apple.com/jp/app/id1061479168
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mozukuapp.penguin
ほぼ同じシステムを使ったシンプルな放置系無料アプリです。
齢をとるとこういうシンプルなゲームがなんか嬉しいですねー。
別件で先に受注予定だったWEB用のイラストのお仕事が何故か
先方からいっこうに連絡が無く、スケジュールにすっぽり穴が空いた時に
予定を繰り上げてやったお仕事なので半分はヤケクソで 楽しみながら
データを作りました。
ですので…クライアント様から頼まれた訳でもないのに
背景にアニメーションを入れてみたり…
待機ポーズを作ってみたり…
無駄に枚数を割いてペンギンを動かしてみたり…
やりたい放題やらさせて頂きました。
そんないわくつきのデータを快く実装してくださったクライアント様に感謝。
ご依頼でデザイン制作を担当したゲームが先日リリースされました。
またクライアント様から許可を頂けたのでご紹介します。
「癒しのペンギン育成ゲーム」です。
https://itunes.apple.com/jp/app/id1061479168
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.mozukuapp.penguin
ほぼ同じシステムを使ったシンプルな放置系無料アプリです。
齢をとるとこういうシンプルなゲームがなんか嬉しいですねー。
別件で先に受注予定だったWEB用のイラストのお仕事が何故か
先方からいっこうに連絡が無く、スケジュールにすっぽり穴が空いた時に
予定を繰り上げてやったお仕事なので半分は
データを作りました。
ですので…クライアント様から頼まれた訳でもないのに
背景にアニメーションを入れてみたり…
待機ポーズを作ってみたり…
無駄に枚数を割いてペンギンを動かしてみたり…
やりたい放題やらさせて頂きました。
そんないわくつきのデータを快く実装してくださったクライアント様に感謝。
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